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	<title>Un geek et son écran &#187; Jeux Vidéo</title>
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	<description>Le blogue de Jérôme Paradis</description>
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		<title>La console Wii: un succès</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Jan 2007 01:12:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérôme Paradis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Les statistiques des ventes de la Wii sont très bonnes.
Nintendo voulait créer une console qui pouvait plaire à un plus grand auditoire que cel des mordus de jeux vidéos. Je peux vous dire qu&#8217;à ce point, c&#8217;est un succès retentissant!
Durant la période des fêtes, nous avons évidemment eu plusieurs invités. La console a été essayée [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les statistiques des ventes de la Wii sont très bonnes.</p>
<p>Nintendo voulait créer une console qui pouvait plaire à un plus grand auditoire que cel des mordus de jeux vidéos. Je peux vous dire qu&#8217;à ce point, c&#8217;est un succès retentissant!</p>
<p>Durant la période des fêtes, nous avons évidemment eu plusieurs invités. La console a été essayée par plus d&#8217;une vingtaine de parents et amis différents, de 16 à 65 ans&#8230; Ils ont tous adoré y jouer, sans exception! J&#8217;ai même plus d&#8217;un ami qui en veulent une après leur expérience. Ce ne sont pas des gens qui auraient pensé acheter une console.</p>
<p>J&#8217;ai ne pas été trop surpris du succès auprès de nos parents et amis, mais je suis quand même impressionné.</p>
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		<title>J&#8217;ai essayé la Wii!</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2006 22:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérôme Paradis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[En fin de semaine je suis all&#233; faire un tour avec mon &#233;pouse au Festival Arcadia.
Apr&#232;s une entr&#233;e a pas de tortue pour rejoindre les vestiaires, nous somme finalement arriv&#233; sur le site. Bon, pour ce qui est du festival, c&#8217;&#233;tait plut&#244;t tr&#232;s moyen.
Mais, nous &#233;tions all&#233; surtout pour essayer la nouvelle console de Nintendo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En fin de semaine je suis all&#233; faire un tour avec mon &#233;pouse au Festival Arcadia.</p>
<p>Apr&#232;s une entr&#233;e a pas de tortue pour rejoindre les vestiaires, nous somme finalement arriv&#233; sur le site. Bon, pour ce qui est du festival, c&#8217;&#233;tait plut&#244;t tr&#232;s moyen.</p>
<p>Mais, nous &#233;tions all&#233; surtout pour essayer la nouvelle console de Nintendo, la Wii! Nous avons fait la file environ 1 heure et demie mais au moins, nous avons pu essayer le nouveau Zelda et le tennis de Wii Sports. Zelda a l&#8217;air int&#233;ressant et le combat semble facile avec la t&#233;l&#233;commande que l&#8217;on bouge comme une &#233;p&#233;e.&nbsp;M&#234;me Kim a &#233;t&#233; capable de combatre des enemis&#8230; C&#8217;est tout dire! Mais, avec seulement 5 minutes &#224; jouer une section d&#233;j&#224; parcourue par d&#8217;autres, c&#8217;est difficile de se faire une opinion.</p>
<p>Par contre, le jeu de tennis &#233;tait tr&#232;s intuitif en utilisant la t&#233;l&#233;commande comme une raquette. Kim a fait des smashs du tonnerre! Lorsqu&#8217;on faisait la queue pour le tennis, nous avons vu les employ&#233;s charger la version du bowling &#224; c&#244;t&#233;. J&#8217;aurais aim&#233; l&#8217;essayer, &#231;a semblait vraiment encore plus intuitif et tr&#232;s int&#233;ressant &#224; jouer.</p>
<p>Donc, dimanche le 19, on va probablement s&#8217;essayer pour une Wii pour essayer d&#8217;&#233;viter une p&#233;nurie possible.</p>
<p>Pour ce qui est de la <a title="Sony" href="http://www.sony.com/" target="_blank">Sony</a> PS3, qui sera en vente le 17, je crois qu&#8217;avec les quantit&#233;s limit&#233;es qu&#8217;ils ont produites, &#231;a serait assez masochiste de s&#8217;essayer &#224; faire la file pour la cohue du 17. Tant mieux, car c&#8217;est pas mal plus&nbsp;cher.</p>
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		<title>Je suis un heureux proprietaire de la nouvelle console XBox 360</title>
		<link>http://ungeek.jeromeparadis.com/2005/11/930/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 20:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérôme Paradis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Et oui, je suis au 7&#232;me ciel!&#160; J&#8217;ai r&#233;ussi &#224; l&#8217;avoir!
Arriv&#233; un peu sur le tard, mais avant l&#8217;ouverture &#224; 8:00 le 22 novembre, au Future Shop situ&#233; dans l&#8217;&#233;difice o&#249; je travaille, j&#8217;&#233;tais arm&#233; de ma pr&#233;commande.
J&#8217;ai &#233;t&#233; quand m&#234;me tr&#232;s chanceux, car ce n&#8217;est pas toutes les pr&#233;commandes qui ont &#233;t&#233; respect&#233;es.&#160; Certains [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Et oui, je suis au 7&#232;me ciel!&nbsp; J&#8217;ai r&#233;ussi &#224; l&#8217;avoir!</p>
<p>Arriv&#233; un peu sur le tard, mais avant l&#8217;ouverture &#224; 8:00 le 22 novembre, au Future Shop situ&#233; dans l&#8217;&#233;difice o&#249; je travaille, j&#8217;&#233;tais arm&#233; de ma pr&#233;commande.</p>
<p>J&#8217;ai &#233;t&#233; quand m&#234;me tr&#232;s chanceux, car ce n&#8217;est pas toutes les pr&#233;commandes qui ont &#233;t&#233; respect&#233;es.&nbsp; Certains ont d&#251; se contenter de la version Core, 100$ de moins, mais amput&#233;e de p&#233;riph&#233;riques valant beaucoup plus! Inutile de dire, &#224; 8:15 le magasin &#233;tait vid&#233;e de son stock. Il est aussi inutile de dire que la journ&#233;e de travail hier a &#233;t&#233; tr&#232;s longue avant le retour &#224; la maison.</p>
<p>J&#8217;ai test&#233; quelques jeux et j&#8217;ai &#233;galement configur&#233; la connexion&nbsp;&#224; notre Media Center PC.&nbsp; Le tout est tr&#232;s impressionant et fonctionne &#224; merveille!</p>
<p>J&#8217;en ai profit&#233; pour ajouter mon Gamer Card sur la page de mon blogue.</p>
<p>Bon, je dois retourner travailler.&nbsp; J&#8217;ai bien h&#226;te de retourner &#224; la maison&#8230;</p>
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		<title>Les jeux vidéos et Washington: pure folie ou genial?</title>
		<link>http://ungeek.jeromeparadis.com/2005/03/259/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2005 16:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérôme Paradis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Pr&#233;sentement, comme un peu &#224; tous les mois, les l&#233;gislateurs am&#233;ricains essaient de passer des lois qui rendraient responsables les cr&#233;ateurs de jeux vid&#233;os des crimes commis par des mineurs d&#251; au fait de jouer &#224; un jeux vid&#233;os.
De telles lois, qui ignorent toute autre forme de divertissement, sont assez ridicules.&#160; Veut-on vraiment d&#233;responsabiliser les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pr&#233;sentement, comme un peu &#224; tous les mois, les l&#233;gislateurs am&#233;ricains essaient de passer des lois qui rendraient responsables les cr&#233;ateurs de jeux vid&#233;os des crimes commis par des mineurs d&#251; au fait de jouer &#224; un jeux vid&#233;os.</p>
<p>De telles lois, qui ignorent toute autre forme de divertissement, sont assez ridicules.&nbsp; Veut-on vraiment d&#233;responsabiliser les criminels, leur donner des excuses?</p>
<p>D&#8217;un autre c&#244;t&#233;, peut-&#234;tre de telles lois pourraient &#234;tre &#233;ventuellement abus&#233;es pour notre propre avantage?&nbsp; Telle est la question abord&#233;e par un article en anglais de <a title="GameSpy" href="http://www.gamespy.com" target="_blank">GameSpy</a>.&nbsp; Dans un texte ironique et comique, un journaliste aborde la question par un essai de fiction particuli&#232;rement r&#233;ussi.&nbsp; L&#8217;article est disponible en suivant ce lien:</p>
<p>&nbsp;&nbsp; <a href="http://ps2.gamespy.com/playstation-2/gran-turismo-4/593248p1.html" target="_blank">Law &amp; Disorder</a></p>
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		<title>Les mondes virtuels s&#8217;adaptent au monde reel</title>
		<link>http://ungeek.jeromeparadis.com/2005/02/221/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Feb 2005 19:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérôme Paradis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>

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		<description><![CDATA[R&#233;cemment, plusieurs articles font surface concernant l&#8217;&#233;conomie et m&#234;me la loi des mondes virtuels en rapport &#224; la vraie vie.
Par exemple, seriez-vous pr&#234;t &#224; payer 30,000 $ US pour une petite &#238;le &#224; vous dans un monde virtuel?  Certains l&#8217;ont d&#233;j&#224; fait!
Aussi, certains environnement virtuels, tels Second Life, permettent aux artistes d&#8217;enrichir le monde virtuel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>R&#233;cemment, plusieurs articles font surface concernant l&#8217;&#233;conomie et m&#234;me la loi des mondes virtuels en rapport &#224; la vraie vie.</p>
<p>Par exemple, seriez-vous pr&#234;t &#224; payer 30,000 $ US pour une petite &#238;le &#224; vous dans un monde virtuel?  Certains l&#8217;ont d&#233;j&#224; fait!</p>
<p>Aussi, certains environnement virtuels, tels <em>Second Life</em>, permettent aux artistes d&#8217;enrichir le monde virtuel dans lequel ils ont une deuxi&#232;me vie et d&#8217;en profiter financi&#232;rement.  Des entreprises sp&#233;cialis&#233;es dans les encans de biens virtuels contre de l&#8217;argent bien r&#233;el ont atteint des ventes d&#233;passant le million de dollars.</p>
<p>Par contre, dans certains cas, comme le jeu en ligne Everquest, le cr&#233;ateur du jeu tend &#224; emp&#234;cher la vente d&#8217;objet virtuels pour prot&#233;ger leur propri&#233;t&#233; intellectuelle.  D&#8217;autres jeux, comme City of Heroes, permettent aux gens de recr&#233;er leurs super-h&#233;ros favoris.  Et bien, les propri&#233;taires de copyright de super-h&#233;ros tels Marvel veulent emp&#234;cher de telles activit&#233;es et se retrouvent en cour contre le concepteur d&#8217;un tel jeu.</p>
<p>Pour en conna&#238;tre davantage sur ces ph&#233;nom&#232;nes, visitez ces deux r&#233;cents articles, en anglais:</p>
<p>   GameSpot: <a href="http://www.gamespot.com/news/2005/02/08/news_6118160.html" target="_blank">Real cash for virtual goods: racket or way of the future?</a></p>
<p>   MSNBC: <a href="http://www.msnbc.msn.com/id/6870901/" target="_blank">Virtual worlds wind up in real world&#8217;s courts</a></p>
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		<title>Les interfaces du futur aujoud&#8217;hui appliquees aux jeux video</title>
		<link>http://ungeek.jeromeparadis.com/2005/02/210/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2005 21:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jérôme Paradis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>

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		<description><![CDATA[Je viens de tomber sur un article de GameSpy suite au sommet D.I.C.E.
L&#8217;article parle des interfaces humain-machine du style Minority Report dont la technologie est maintenant presqu&#8217;&#224; la port&#233;e de tous.  La d&#233;monstration est &#233;trangement similaires &#224; des d&#233;montrations du Media Lab du MIT que j&#8217;avais vues &#224; la t&#233;l&#233; il y un peu plus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je viens de tomber sur un article de <a href="http://www.gamespy.com/" target="_blank">GameSpy</a> suite au sommet D.I.C.E.</p>
<p>L&#8217;article parle des interfaces humain-machine du style <em>Minority Report</em> dont la technologie est maintenant presqu&#8217;&#224; la port&#233;e de tous.  La d&#233;monstration est &#233;trangement similaires &#224; des d&#233;montrations du <em>Media Lab</em> du <em>MIT</em> que j&#8217;avais vues &#224; la t&#233;l&#233; il y un peu plus de 5 ans.  &#199;a me rapp&#232;le, que <em>Nicholas Negroponte</em>, l&#8217;ancien responsable du <em>Media Lab</em>, disait que les technologies du futur d&#233;velopp&#233;es dans leurs labos se retrouvent habituellement 5 ans plus tard sur le march&#233;.  Il n&#8217;aurait pu si bien dire.</p>
<p>La d&#233;monstration ayant &#233;t&#233; effectu&#233;e par <a href="http://www.sony.com/" target="_blank">Sony</a> via un prototype am&#233;lior&#233; du <a href="http://www.us.playstation.com/content/ogs/scus-97319/site/" target="_blank">Eye-Toy</a>, <a href="http://www.microsoft.com/" target="_blank">Microsoft</a> va-t&#8217;elle dormir au gaz pour la prochaine g&#233;n&#233;ration de consoles de jeux vid&#233;os?  Vont-ils ignorer les interfaces gestuelles?  C&#8217;est &#224; suivre&#8230;</p>
<p>Lisez, en anglais, l&#8217;article en <a href="http://www.gamespy.com/articles/584/584744p1.html" target="_blank">cliquant ici</a>.  N&#8217;oubliez pas de lire les 3 pages, c&#8217;est de plus en plus excitant!</p>
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